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YFKProject代表の開発と日常日記

ゲーム開発の思考と苦悩。 日常で嬉しかったことや楽しかったことを不定期で綴っています。

お久しぶりっ子です。いくつか頂いた質問にお答えします

どうもこんにちは。
闇鍋の底にはいつもわたくし、黒崎です。
もうめっきり寒い日が続くようになりましたね。
皆さんいかがお過ごしですか?
今回は、いくつか頂いた質問回答をするために筆を取ろうと思います。

最近、拍手コメントやメールでいくつかご質問を頂いたのでその質問の回答をしようと思います。

【人界と魔界ASの製作で一番困ってしまった事例を教えてください】
このお便りは、拍手コメントより、なおみ様から頂いたご質問です。
困ってしまった事例・・・多くありすぎて何から語って良いのやらなのですが、
作品の総仕上げに当たるデバッグ中に起きた不可解な事象について少し触れてみましょう。
それは、テスト班のほとんどが陥ったセーブデータ壊れました事件です。
これは、ゲームのセーブの性質上、希に起きる映像(GC系列)を司っている部分を、
解放(破棄)せずにセーブしようとすると、そのセーブされるべきデータ内部にその映像部分の処理も一緒に書き出そうとした結果、そのようなデータ出力がないために起きた、
いわば致命的なバグです。
これを引き起こす再現性が非常に難解であり、
特定の動作をしない限り起きなかったものでした。
その症状を起こすには以下のことをする必要があります。
1・戦闘に入る
2・戦闘中自動戦闘であること
3・自動戦闘で一人が行動した直後に自動を解除し、逃走をはかり、戦闘を離脱
4・メニュー画面からセーブを行う
5・セーブ完了する
6・そのデータを読み込もうとする
7・壊れている
この七つのステップを行う事でセーブデータが消し飛ぶという非常に厄介なものでした。
これの解明と原因追求に2ヶ月もの時間を要し、私一人では解決できずにプログラミングのプロの助言を元にようやく解決した製作史上、二度と遭遇したくないバグでした。

【YFKProject代表って男性ですか?女性ですか?】
このご質問は拍手コメントより、匿名様から頂きました。
はて?私が男女どちらかというのはツイッター等を見ていればお分かり頂けるように
れっきとしたおっさんです。もう年には勝てないほどゲームを作ることもしんどくなっているおっさんですよ(*´∀`*)

【次回作は人界と魔界ASクラスで遊べますか?】
これは、ご意見フォームメールから頂いた、ななし様のご質問です。
現在進行形の作品は、期待に添えないかもしれません。
人界と魔界ASは全力疾走したものだったので、今回はその力がなく、
筆休め程度となってしまっています。
ですが、終始遊ぼうとすると13時間ほどの長編クラスのフリーゲームにはなっています。
ASとは異なって新作は一本道で一本のエンディングしかないため、言うほどやり込む要素も少なくなってしまっていますのでご了承ください。
しかしながら、ゲーム内の工夫はASよりも複雑に構成されているので、
常にシビアな展開を好む人からASと同じスタイルがいい人向けと、両方を用意しているので、
個人的にはやりごたえはあるのではないかな?などなど、思っております。

【次回作に期待しているのですが、できれば戦闘難易度をもっと上げて欲しいです】
このご質問は、ご意見フォームメールから頂いた、ななせ様の質問というか要望です。
ゲームのバランスは非常に難しく、多くのテスターに遊んでもらっても万人に適合しているかどうかは判断しかねてしまいます。
しかしながら、人界と魔界ASが秘奥義打ち放題なゲームで、とにかく敵を無双するようなバランスになっていましたが、新作の方では、秘奥義の廃止とスキルは全キャラ共通でキャラの育成方法によって習得できるスキルが異なったものになっています。
ボス戦はとにかく危険なものになっており、気を抜くとすぐにやられてしまいかねません。
そういったゲームバランスに今回してみたので、もしかしたら、ななせ様のいう戦闘難易度が上がっていて手応えを感じてもらえるかもしれません。
とはいえ、あくまでこちらの偏見で調整しているのでそれが絶対とは言い切れませんし、
このゲームバランスが、本当にみんな快適かなんて事も正直答えられません。
自由育成型一本道RPGになっているので、育て方で戦闘難易度が激変することも。

以上で質問回答を終えます。
もし、私たちYFKProjectに関するご質問やご要望などがあれば、
拍手コメントや、メールフォームからお便りをください。
可能な限りお答えしますが、回答に困るものは見送りさせて頂く場合がございます。
では、今後とも、YFKProjectをよろしくお願いします。

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