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YFKProject代表の開発と日常日記

ゲーム開発の思考と苦悩。 日常で嬉しかったことや楽しかったことを不定期で綴っています。

エメリィーム編の開発の進捗具合

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エメリィーム編の開発の進捗具合

皆様、おはこんばんちは。
どうも黒崎です。
最近はめっきり暑くて体がおかしいです。
体調には気をつけましょう。


【サブタイトルはこれで行こう】
人界と魔界-神巫と神の理想郷-
これ、ぽつぽつツイッターの動画で仮で垂れ流しておりましたが、
これを決定稿で行こうと思います。
なので、ロゴの制作依頼とか諸々かけていこうかなと思っています。

【開発の進捗】
今日はいい感じに進みました。
出だしは寒暖差のせいでへばっていたので、
どうなることやらと思っておりましたが、どうにか乗り切ることができました。

<進捗具合その一>
最初に手掛けたのは、汎用ヘルプのスクリプト記述です。
汎用ヘルプはASのメニュー画面→システムに進むと画面上に表示される
項目の説明ですね。

<進捗具合その二>
自動関係の処理構造のスクリプトが書き終えました。
自動戦闘・自動イベントがこれで完全に動作することとなったわけです。
しかし、本作はASよりも比較的レベル上げがしやすくなっています。
というか、レベルが上がりやすいのです。

<進捗具合その三>
本作もASで言うランク制約があります。
本作では、ランクという表現ではなく、階級となっており、
前作同様に10階級まであります。
まだ階級による補正が決まっていないので、
この辺りをどう構築するかは、今は未定。

<進捗具合その四>
三種の武器のタイプ分けと利用数に関するルーチンが終えました。
武器は装備して攻撃した時、1加算されていきます。
ダメージ数が増えると多く加算されるので、色々な装備をして攻撃して、
術技をどんどん身につけてユニークなキャラを目指しましょう。

<進捗具合その四>
リーダースキルの実装をしました。
本作では、戦陣術技と呼ばれるものになっておりますが、
内容はAS同様です。
まだ未定ですが、
それぞれの戦陣術技は以下のようになっています。






といった具合です。

以下は進捗三、四を実装した際のメニュー画面です。


何を装備し、どう能力を強化して、
何の術技を身につけるか?
これによって、戦闘面のバランスが偏ってくると思います。
出来るだけ、上手く調和できるようにしようと思いますが、
現状では中々難しい問題でもあります。
特に、ASやそれ以前の人界と魔界シリーズに慣れてしまっていると、
非常にヌルイバランスとなっているため、
本作ではあっさりゲームオーバーなんてこともあるかもしれません。

とにかく、格が上がりしだい、闇雲に能力を振らず、
出来るだけ、術技習得画面の自分が覚えたい術技に的を絞ったほうが、
効率よく作品を進める鍵となってくるかもしれません。
後は、装備品の新調はこまめに。

以上。
まだまだ先は長い道のりではなりますが、
少しでも色々な層に楽しんで頂ける作品作りを行っていきたいと思っていますので、
今後とも、YFKProjectをよろしくお願いします。

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